在 ETH 主网行情逐渐沉寂后,degen 们又重新回到了 Solana 上活跃。尽管如此,Solana 上的行情很难说有一个主线,如果要总结的话,或许用「在回归社区与注意力 PvP 之间拉扯」来形容比较合适。
注意力 PvP
从川普发币以来,meme 币市场习惯于依靠名人喊单、热点事件、比谁手速快这套玩法已经很久了。
大家都习惯了,所以即使流动性不好,大家还是会依照这套玩法去找机会,这也就形成了这种玩法的惯性。
$JOTCHUA,这是一个 2021 年在西班牙语用户圈和英文圈流行起来的狗 meme。2021 年 1 月 24 日,Instagram 用户 @_kingorange 上传了一张以粗糙狗狗图片为主体、配以「JOTCHUA」文字的励志海报,三个月内获得超过 2.9 万个点赞。

该币市值最高时一度接近 900 万美元。社区对这个币是否「有机」有很大争议,因为这个币的启动并不发生在梗的创始人 @_kingorange 认领之后,几乎没法说「认领」是导致币价上涨的直接原因。
很多玩家认为这个币是又一次「组局」,或是因为 KOL Ansem 在 6 月 9 日声称自己一年多以来首次回归购买 Solana meme 币引起市场猜测其购入与该币有关联。
同样的概念,甚至同样的 ticker,但你的币就是不涨。ETH 主网上的 $JOTCHUA 早在 2023 年 12 月就被部署,并且有持续的内容和社区,但比不过搞来创作者去点点按钮认领一下。
世界杯概念也发生了差不多的情况。Solana 上的 $WORLDCUP 因为 bonkguy 的购入和长文分析,从约 500 万美元市值一度突破 1200 万美元市值。而与此同时,Base 上的世界杯概念项目 $PITCH 已经从最高点约 700 万美元市值跌到近 70 万美元市值。
虽然 $PITCH 确实有自身的问题,主要出在沟通层面。这个项目不是不做事,更新倒是一直在更,但是 dev 很少吭声,X 号屡屡被封到现在也没搞定新的 X 号。但不得不承认,没人喊单,差不多的概念和玩法就输在注意力的争夺上。
pump.fun 近期更新的新功能 pump fun GO,让任何人都可以在 pump.fun 上发布有偿悬赏任务。
这的确吸引到了主流媒体的关注,但很遗憾,又是以一种负面的形象触及大众。
$Bountywork,这个币最高时一度接近 250 万美元市值。其背后的 dev @ayushquantt 主打的就是不断的在 pump.fun 上发布新任务,为这个币制造热点。
他确实做到了——通过悬赏 40 SOL,让人把 $bountywork 纹在自己的额头上。

一个印度男子真的去纹了,而且严格按照了 dev 在描述里的手滑错误——漏了一个 n,把 ticker 错写成了 $boutywork。

一开始,他的悬赏申请被拒绝了,理由就是纹身漏了一个字母 n,dev 要求他把纹身改对。然后,有人又给他发了一个 $boutywork,把错误的纹身当 ticker 发了一个新币。
最后,悬赏奖励的 40 SOL 还是给了他,然后新币的创作者收入也给了他,他总共赚到了约 4.8 万美元。
然后,事件热度过去,$boutywork 已经基本归零,$Bountywork 的 dev 还在不断发布新的悬赏试图复制这个「成功」,比如,让人穿着印有 $Bountywork 的衣服,对着镜头吃 3 只虫。

纹身的任务,在 pump.fun 上还有不少,已经有人通过往自己脸上刺青得到了最高 200 SOL 的回报。

说实话,这和当年快手上大哥刷礼物让人吃生鸡蛋或者猛喝白酒也没什么区别…
社区的回归
接着 pump.fun 的新功能聊好了。几乎所有的悬赏任务都和为特定代币制造一些注意力热点相关,唯一不被当乐子看的,可能只有这个针对 $neet 的悬赏任务——在纽约组织一场抗拒工作的人们的集会。

这个悬赏的奖励用 $neet 支付,奖励折算超过 1.5 万美元。此前 $neet 社区已经自发组织了 2 场在美国线下的「不工作集会」,如果这个悬赏被完成,将是第 3 场。
虽然不知道 pump.fun 支持社区型 meme 币的意图究竟是什么,但他们的官推总能出现一些社区型代币的宣传。虽然这些代币的表现不一,比如 $chillhouse 的币价萎靡很久了,但 pump.fun 官方挑选出来的一般也确实挺社区、挺有机。
而目前在声量和价格表现都相对稳定的,除了 $neet,还有 $troll、$buttcoin 和 $triplet。简单介绍一下这几个社区型代币的存活情况和主题:
- $neet:410 天前部署,最高市值约 5100 万美元,当前市值约 2700 万美元,社区的使命在于让更多人意识到把一辈子的大部分时间交给工作是失去了自己的人生
- $troll:416 天前部署,拥有经典 meme Troll 的版权,上了 Coinbase。最高市值约 2.9 亿美元,当前市值约 6500 万美元
- $triplet:107 天前部署,是去年爆火的「意大利山海经」中最火爆出圈的形象「木棍人 Tung Tung Tung Sahur」的缩写。最高市值约 1360 万美元,当前市值约 660 万美元
- $buttcoin:153 天前部署,起源于 2011 年在比特币论坛上的一个玩笑,谐音梗 Bitcoin 为 Buttcoin「屁股币」。最高市值约 6860 万美元,当前市值约 2700 万美元
会提到这些币并且说社区型代币的回归,又要提到 Ansem。他提到自己回来买 Solana meme 以后,有人叫他直接发出 CA,只要发了就怒买 1% 加仓猛干。

而 Ansem 的回应引起了大家的诸多讨论:
「让我解释一下我为什么不发 CA。如果我买了一些 Solana meme 币,而且这些币已经有了良好的持有者,市场会通过社媒表现、成交量、持有者数量等等数据告诉你哪些是好币。你不应该听我的,而应该听市场的。meme 币靠着那些拼手速、靠喊单等着出货的一帮持有者是不会好的,只有拥有一个庞大社区,同时社区里的人愿意忍受亏损并且日复一日为自己的持仓宣传理念的币,才会好,依赖某个单一名人的币不会好的」
除了上面存活时间长且价格保持相对稳定的老币,确实也有新币按照 Ansem 的这个观点跑出来了,就是 $KINS。
$KINS 是一个 Kintara 的代币,而 Kintara 是个链游。非常有意思的是,Kintara 并没有带动 Solana 的链游板块,因为它本身起来靠的不是游戏多精致,而是很标准的一步步用行动取得社区信任。
先简单介绍一下 $KINS 的机制。这是一个浏览器上就可以玩的 MMORPG 游戏,要进去玩钱包里得有 1000 枚 $KINS,然后进去就可以砍木头、挖矿、钓鱼、买房子、打怪打 Boss 和 PvP。

游戏里没有别的额外收费选项,只有奖励轮盘,如果不想每天只能转 1 次,玩家可以花 3 美元等值的 $KINS 去继续转。这部分收入,50% 用于代币回购销毁,50% 用于项目的维护和开发。
游戏的核心流程大概就是收集资源->制作道具->挑战更难的怪物,如果玩家缺乏资源,就要用到游戏里的货币「Gold」来向别的玩家买。玩家可以在游戏里以 $KINS 计价来出售「Gold」,5% 流向国库,95% 玩家拿走。
听上去很平平无奇,数据其实也没有很惊艳(目前为止回购了 0.5% 的 $KINS),但这个项目持续的交付建立起了良好的信任。也可能是因为市场太让人难过,真的有不少玩家玩进去了,每天在游戏里钓鱼的人与日俱增。项目方已经将服务器增设到了 5 个,但还是要排队...

有玩家将钓鱼得到的稀有坐骑成功卖出并收获了 1800 美元:

这个游戏的项目方几乎「不宣传打金」,反而非常着重于「怎么建立起网络效应和玩家归属感」。比如把各种 Solana 上的社区型 meme 币或者新热门币集成到游戏元素中,比如拍卖游戏里的豪宅。
又比如,宣传大家在自己的房子里组织世界杯专场足球竞赛:

在它还不起眼,只有不到 4 万美元市值和 243 名持有者的时候,这种早期的「无人听闻无人识」就在游戏主地图的统计板上写着。大家看着 Kintara 坚持快速更新游戏内容,慢慢让越来越多人放心,慢慢吸引到了 Gake、Ansem 这些 KOL 也跑到游戏里成为玩家的一部分。

所以这种项目不会有人说「组局」。
「我们不断追逐的,到底是一场互相信任的游戏,还是一场互相欺骗的游戏?」
这是战壕最近对自己的拷问。
但愿这样的拷问能够持续下去,最终引导出一个更良性的市场。
